game nft kiếm tiền(www.vng.app):大话西游2这款游戏像养成类还是快餐类?

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“用玩家的眼光看待游戏,用游戏的态度面对生活”!大家好;我是大话老玩家:小苏。

一款游戏持续运营了20年,大概99%的玩家依然没有达到封顶的水平,如果从这一方面来说,《大话西游2》更像是一款持续性养成类游戏,需要玩家投入大量的时间成本才行。但是,如果从游戏中的一些玩法以及开发组的设定来看,它又更类似于网页游戏那种“快餐式”的模式。

当然,两者的差距相当明显,前者是依靠维系玩家群体以保证持续发展来实现目标,后者则更偏向于“割韭菜”式的操作。那么一款游戏是如何做到两者兼具的模式呢?本篇文章,小苏就和大家一起来仔细聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~

不断提升属性上限,你永远跟不上节奏

咱们先来说“养成类”的一面,从来没有一款游戏能做到20年的时间里让绝大部分玩家无法达到封顶的目标,可《大话西游2》确实做到了!至于原因嘛,其实也很简单,只需要每隔几年提升等级上限即可,如果等级还不能限制那帮升级狂人的话,那就增加天赋、法门、以及额外的属性点,实在不行让天赋系统的经验多翻几倍也不是不行。

这还不算其他乱七八糟的设定,用一句话来概括:只要开发组不想让你达到全满的属性,就算是再来20年也照样无济于事。所以,很多玩家也看清楚了官方的套路,索性直接把它当成养成类游戏来对待,佛系玩法的心态,用自己的方式娱乐也不见的是件坏事。比如大家都熟悉的未转大神“梦中人”,虽然不升级,人家也能玩出自己独特的风格。

“快餐式”收割模式开启

说完了“养成类”的一面,咱们再聊聊“快餐式”的另一面,这款游戏的整体历程确实很长,早期阶段也做得相当优秀,否则当年也不可能吸引了大批玩家的关注。但是,近几年在游戏里也出现了不少“快餐式”的玩法,比如:每年一款的鎏金宝鉴,动不动就要玩无底线氪金的操作,以及比游戏本身更新频率还要频繁的“多宝阁”等等。

可能开发组也慢慢地发现,只依靠点卡收费和藏宝阁手续费已经无法满足他们的胃口了,卖皮肤、卖时装、卖靓号才是最快的捞钱模式,如果还不满足的话,甚至可以间接的向玩家卖“游戏物品”(福袋模式)。就连开放新区,都需要玩家预约才能进入,否则你就得被开发组的“十万阴兵”挡在外面一直排队……总之一句话,你能想到的地方,就一定存在着收费的设定。

“双管齐下”的设定,才是精髓

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