《百英雄传:崛起》制作人采访 重建小镇的探索之旅

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许多喜欢JRPG的玩家,可能都听说过《幻想水浒传》系列的大名。它以《水浒传》为灵感,创造出了有着一百多位可收集角色的虚构世界。其中的2代更是将这个系列推向了巅峰,以跌宕起伏的剧情收获了媒体的诸多赞誉。

时至今日,“幻想水浒传之父”村山吉隆与他的独立团队,又准备推出一款新游戏《百英雄传》,来作为《幻想水浒传》的精神续作。而在《百英雄传》漫长的开发期间,制作组们则为迫不及待的玩家呈上了一盘前菜——一款小体量的衍生作《百英雄传:崛起》,以城镇建设与横版战斗作为游戏的核心。

近期,我们有幸采访了《百英雄传:崛起》的制作人村山吉隆先生,并就游戏的玩法、人物与正传之间的关系等问题聊了聊。


制作人村山吉隆先生

以下为采访的具体内容:

Q:《百英雄传:崛起》的战斗系统并没有采用正传中的回合制,而是使用了横版动作,请问这种改变是出于什么样的考虑呢?

A:因为角色的数量和投入的资源都有差异,所以我们选择了更符合需求的游戏类型。

Q:玩家在《崛起》中建设的这座城镇,和这些出现过的角色们,还有在《百英雄传》里中再度露面的可能吗?

A:我希望《百英雄传:崛起》能够成为独立的存在,但我也很希望它能够作为《百英雄传》世界观的伊始。“崛起”的三位主人公当然会出现本篇的主线故事中,而本篇的各位英雄,每个人也都会有自己的独到之处。

Q:《百英雄传:崛起》中的城镇建设系统,为城镇最终打造出了花样繁多的店铺,给我留下了深刻的印象。请问《百英雄传》还会继续沿用这种城镇建设系统吗?以及是否会在玩法上有什么改变?

A:《百英雄传》中有着众多的登场人物, “城镇系统”则为他们提供了活动的舞台,同时游戏的许多系统都包含在这个城镇中。相比之下,《百英雄传:崛起》则将重点放在了城镇的“重建”上。

Q:“集章卡”是《百英雄传:崛起》中的一个关键道具,玩家完成的每一个任务,都将为集章卡上增添一枚印章,这个系统的呈现方式让我感到十分新鲜。请问“集章卡”在设计之初,是出于什么样的考量呢?

A:玩家们通过完成店主们发布的任务,就可以让商店的等级获得提升,其中贩卖的商品也会变得更加丰富。另一方面,城镇也通过这些任务积累的努力,而获得了持续的发展。这些任务的内容不仅收集资源,还包括寻找人或物品。小镇的环境会根据你收集印章的多少而发生巨大的变化,这是游戏的另一个核心元素。

Q:我个人感觉《百英雄传:崛起》的汉化质量仍然存在一些问题,请问后续会针对汉化中存在的问题进行改良吗?

A:本作的汉化在经历过多次本地化测试后,已经有过多次修正,也欢迎玩家们指正。

Q:《百英雄传:崛起》中的画面由3D场景与2D化的人物组合而成,给人带来了一种十分特殊的视觉体验,请问为什么要选择这种美术风格来进行呈现呢?

A:我们对2D人物的独特表现力有很高的期望,而在与3D画面结合后,可以让游戏也能表现出最新的视觉技术,而不仅仅是老派怀旧的感觉。

《百英雄传:崛起》即将于5月11日正式发售,首发将加入XGP阵容,对这款游戏感兴趣的玩家可以届时关注。

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